| 41. Понятие Всемирная паутина или что такое Интернет |
Научиться создавать успешные во всех отношениях веб-сайты – заветная мечта любого начинающего веб-мастера. Вот только без глубинных знаний программирования, дизайна и верстки столь амбициозным планам не суждено сбыться. Как известно, освоение какой-либо профессии следует начинать с изучения ее азов. Поэтому оставим в покое сложные технологии и узнаем, что же такое Интернет. Не удивляйтесь, не имея представления о функционировании Сети, вы не только не сможете правильно и быстро разместить в ней готовый веб-сайт, но и не сумеете раскрутить его. http://weblon.ru/article16.html
|
| 42. Создание первого сайта: советы и рекомендации |
Еще пару лет назад было модно и престижно иметь собственный сайт. Сейчас же ситуация изменилась – веб-ресурсы стали неотъемлемой частью жизни и необходимым атрибутом любого бизнеса. Компании создают сайты с целью привлечь внимание наибольшего количества потенциальных покупателей к своим товарам. Профессиональные дизайнеры, программисты, переводчики и представители других профессий используют сайты в качестве площадок для размещения «виртуальных» портфолио. Веб-мастера «раскручивают» свои проекты и получают прибыль от размещенной на них рекламы. http://weblon.ru/article15.html
|
| 43. Методика написания слоганов для веб-сайта |
Прежде чем приступать к написанию слогана для веб-ресурса, следует узнать, а что собственно включает в себя понятие «слоган»? http://weblon.ru/article14.html
|
| 44. Macromedia Dreamweaver: секреты и советы |
Визуальный html-редактор, разработанный компанией Macromedia, Dreamweaver по праву считается лучшим в своей области. Удобный, интуитивно-понятный интерфейс и широкий набор инструментов позволяет создавать веб-сайты на профессиональном уровне. Редактирование элементов сайта происходит путем изменения их параметров в меню свойств. http://weblon.ru/article13.html
|
| 45. Точечные и векторные изображения: сравнительный анализ |
Порой, чтобы добиться определенного художественного эффекта, дизайнеры в качестве исходного материала используют точечное изображение, а когда цель достигнута, конвертируют его в векторный формат. Точечные и векторные изображения принадлежат к двум совершенно разным классам, знание технических особенностей которых существенно расширит ваш кругозор, а главное - профессиональные возможности в области веб-дизайна. http://weblon.ru/article12.html
|
| 46. Графика: советы для начинающих |
Существует ряд стандартных ошибок, совершаемых начинающими веб-мастерами при работе с графикой. Чтобы не повторять их, следуйте приведенным ниже рекомендациям. http://weblon.ru/article11.html
|
| 47. Изображения на веб-сайте. Часть I. Форматы |
На сегодняшний день для оформления веб-сайтов применяются графические элементы трех форматов: GIF, JPEG (JPG) и PNG. Чтобы понять, какой из перечисленных форматов для какого вида графики подходит, выясним особенности каждого. http://weblon.ru/article9.html
|
| 48. Соблюдение авторских прав в Интернете |
В январе 2008 года в России вступила в силу 4 часть Гражданского Кодекса, именуемая как Права на результаты интеллектуальной деятельности и средства индивидуализации. http://weblon.ru/article8.html
|
| 49. Web-дизайн и кодировки |
Кодировкой веб-страницы называется способ кодирования текстовой информации для передачи в сети Интернет. Определяющим параметром при кодировании данных считается количество битов, с помощью которых передается один символ (значение). http://weblon.ru/article7.html
|
| 50. Основные требования к логотипам |
Учитывая большое значение логотипа, товарного знака, его многофункциональность, при разработке к нему предъявляется целый ряд достаточно жестких требований. Поскольку учет слишком большого количества факторов затрудняет работу дизайнера, на первом этапе следует руководствоваться тремя основными принципами, которые должны соблюдаться неукоснительно. http://weblon.ru/article6.html
|
| 51. Логотип — это основа |
Товарный знак (Логотип) — это некий графический образ, позволяющий отличить товар или услугу одного юридического лица от товара и услуги других юридических лиц, для индивидуализации товара или услуги. http://weblon.ru/article5.html
|
| 52. Сайт с точки зрения маркетинга |
Многие считают, что сайт — это лицо компании или ее представительство в Интернете. Сайты сравнивают с визитными карточками и нередко говорят клиентам, что компания просто не может обходиться без сайта. http://weblon.ru/article4.html
|
| 53. Когда плохой дизайн становится стандартом |
Создавать сайты сейчас стало проще: если вы не знаете, как вам оформить определенный элемент дизайна страницы, все что вам нужно сделать, это зайти на двадцать наиболее посещаемых сайтов в Интернете и посмотреть, как этот элемент сделали они. http://weblon.ru/article3.html
|
| 54. Бонтон и Моветон - правила хорошего и плохого тона веб-дизайнеров |
В этой статье собраны веб-дизайнерские правила хорошего тона (бонтон), следуя которым вы приобретете славу хорошего и культурного дизайнера, а также примеры веб-дизайнеского "безобразия" (моветон), то есть того, что следует избегать в создании веб-сайтов. http://weblon.ru/article2.html
|
| 55. Маленькие советы (Часть 1) |
Небольшие советы по работе с Flash анимацией: Битовая графика, Как делать анимационные gif-ы во Flash, Как делать текстуры, Работа с символами, Векторная графика http://weblon.ru/article20.html
|
| 56. Знакомьтесь: прототипы |
Во Флэш существует ряд встроенных объектов, таких как MovieClip, String, Array, Color. Каждый из них имеет свои методы и свойства исчерпывающим образом описанные в руководстве, прилагаемом к программе. Но разве вам никогда не хотелось поиграть с ними в Доктора Франкенштейна? http://weblon.ru/article19.html
|
|